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Le système Hunt est un Hack du Rooted in Trophy System. En plus de servir de base pour Hunt (jeu en cours de développement), ce système est également celui que j’utilise pour la majorité de mes parties de Cthulhu. 

Mon but étant d’avoir un système simple et clair pour mes joueurs, qui ne nécessiterait pas de questionnements une fois la partie lancée.

Étant adepte de One shots pour les parties dans l’univers de H.P. Lovecraft, inspiré du mythe de Cthulhu, je souhaitais utiliser un système qui puisse aussi permettre une gestion de la folie et les traumatismes de façon plus efficace afin que ces derniers aient un impact plus important sur la partie.

Enfin, je voulais un système qui soit adapté à mon style de maîtrise, privilégiant le roleplay et la narration plutôt que les lancers de dés.

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HunT Cthulhu v1.pdf 11 MB

Comments

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Bonjour,

J'aime beaucoup la feuille de perso sur un passeport. 

A la base j'ai du mal à voir ce que peut donner le système Trophy mais utilisé comme ça, avec le côté Energie du désespoir, ça colle très bien.

Il me manque toutefois des règles pour les enquêtes et la récolte d'indice.