Salut ! A propos du lancé de dé pour un jet d'horreur. Je trouve le principe bizarre. Pour "faire face" et "ne pas subir de contrecoup", il faut obtenir moins ou égal au trauma actuel. Sinon, on noircit un dé. Donc, si je comprends bien, plus le jeu avance, moins on est sujet à rater le jet de dé puisque le niveau de trauma monte. Et donc le seuil d'échec. J'imaginais l'inverse: plus le jeu avance, plus le PJ glisse sur la pente de la folie.
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Salut ! A propos du lancé de dé pour un jet d'horreur. Je trouve le principe bizarre. Pour "faire face" et "ne pas subir de contrecoup", il faut obtenir moins ou égal au trauma actuel. Sinon, on noircit un dé. Donc, si je comprends bien, plus le jeu avance, moins on est sujet à rater le jet de dé puisque le niveau de trauma monte. Et donc le seuil d'échec. J'imaginais l'inverse: plus le jeu avance, plus le PJ glisse sur la pente de la folie.
Bonjour,
J'aime beaucoup la feuille de perso sur un passeport.
A la base j'ai du mal à voir ce que peut donner le système Trophy mais utilisé comme ça, avec le côté Energie du désespoir, ça colle très bien.
Il me manque toutefois des règles pour les enquêtes et la récolte d'indice.